在MOBA类游戏中,“英寸/厘米”是以空间操控为核心的特殊辅助型英雄。其技能组围绕“距离计算”与“单位转换”展开,通过改变战场空间关系实现控场与增益。被动技能【度量法则】使其所有技能效果会根据目标距离(以英寸/厘米为计量单位)产生动态变化,例如:每100厘米距离可提升2%技能伤害或延长0.5秒控制时长。这种机制要求玩家精准把控敌我站位,在拉扯战中创造优势。
向指定方向投射虚拟标尺,对路径上敌人造成80+(距离×0.3)的物理伤害。实测数据显示,当标尺长度达到300厘米(约118英寸)时,伤害增幅可达90点,相当于基础值的112.5%。此技能常用于远程消耗,但需注意超过500厘米后伤害不再递增。
将300英寸(762厘米)范围内的友军攻击速度提升15%/20%/25%(随技能等级),同时缩小敌方攻击范围10%。以射手英雄“夜枭”为例,其普攻射程原为550厘米,被削弱后降至495厘米,使其无法在安全距离输出。
创造半径400厘米的领域,内部所有位移技能距离按2.54:1比例转换为英寸。假设敌方刺客使用600厘米突进技能,进入领域后实际位移仅为236厘米(约93英寸),大幅降低威胁性。该技能可有效克制突进阵容,但需预判敌方走位释放。
| 对阵阵容 | 推荐装备 | 效果对比 |
| 刺客体系 | 冰霜护甲 | 受击后降低攻击者15%移速(覆盖半径300厘米) |
| 法师体系 | 抗魔披风 | 将700厘米内法术伤害降低22% |
在2024年第三赛季高端局数据中,英寸/厘米的胜率为52.3%(全英雄第14位),禁用率仅6.8%,属于高性价比冷门英雄。其强势期集中在游戏10-20分钟:
当前版本(v7.23)综合评级:T2级
> 英寸/厘米是兼具策略深度与操作乐趣的功能型辅助,适合喜欢计算与战术布局的玩家。尽管需要200+场次才能熟练掌握距离把控,但一旦精通即可成为团队的核心战术支点。